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FX Test - Fluidos


Saludos amigos del abismo.

A continuación os voy a mostrar algunas pruebas que realicé con fluidos y partículas, utilizando el motor físico de Autodesk Maya y RealFlow.
Podréis ver algunos renders de fluidos y unos videos con algunas pruebas de simulación de flujo. Espero que os gusten.
Un saludo!

3D Renders:






Fluids Demo Reel:

- Video HD

Roberto Julio Alamo CG Artist - Demo Reel Fluids 2011 from Rolls3D on Vimeo.



- Video Low Quality




Pirate Ship into the Storm Video:

- Video HD

Galleon - FX Ocean Test - By Roberto from Rolls3D on Vimeo.



- Video Low Quality




Volcanic Lands Video:

- Video HD

Volcanic Lands - Fluids Test - By Roberto Julio Alamo - CG Artist from Rolls3D on Vimeo.



- Video Low Quality

Epic - Old Town - Estudio de Luz


He realizado un estudio de luz de la escena de Old Town.
En esta ocasión he realizado tres renders de la escena:
- En el primero he reparado la escena nocturna (añadiendo la luminiscencia de la luna con una luz direccional apuntando detrás de las casas).
- En el segundo me he decantado por una iluminación de tormenta, con el cielo nublado. La lluvia, a pesar de que estuve haciendo ciertas pruebas con Maya, la he acabado metiendo por Photoshop.
- El tercero de los renders muestra una iluminación de cuento (quizás una luz un poco fuerte), que da un aspecto de fábula a la escena.
- Quería finalizar este estudio de luz de la escena con un render con niebla (creada a partir de fluidos), pero no lograba que se viera del todo bien y opté por no subirlo.
Aquí os dejo con los renders, espero que os gusten:


Epic - Old Town


Saludos amigos.
Hoy os quiero mostrar mis nuevos renders: He modelado una pequeña aldea medieval con un embarcadero. Las casitas están basadas en miniaturas de Warhammer.
He probado con diferentes iluminaciones (tanto HDRI como iluminación indirecta) para dar diferentes aspectos al paisaje. A continuación os muestro los renders:


Pirates - Lost Temple - 3D Test

Aquí muestro un Test 3D de mi modelo de Lost Temple, un templo perdido en mitad de la jungla basado en los relatos de Solomon Kane, del genial Robert E. Howard.
El modelo está iluminado con HDRI y algunas spotlights. Posteriormente, en postproducción he añadido lightrays en After Effects. Aquí os muestro el resultado:

Pirates - Lost Temple



Saludos amigos. Tras rememorar algunos relatos de Solomon Kane, del gran Robert E. Howard, me he decidido por modelar un templo perdido en mitad de la inhóspita jungla, escenario tan recurrente para muchas de sus aventuras.
Para realizar la jungla modelé algunas palmeras para las plantas más cercanas a la cámara, y creé alphas a algunas fotografías para la vegetación más lejana.
Aprovechando el modelado de esta jungla, he realizado algunas pruebas de iluminación sobre el mismo escenario. A continuación muestro los renders:


1495 - Pirate Galleon



Aquí muestro mi nuevo modelo 3D: Un Galeón Pirata de finales del Siglo XV.
Para el render de la tormenta marina empleé fluidos de Maya. Para el resto de los renders generé diversas atmósferas con Vue Xtream 8 y utilicé Mental Ray.



Perfil Profesional

Roberto Julio Alamo - Rolls3D
Artista CG

Personal Website

Operador de Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Pixologic Zbrush, UV Layout y otras herramientas. Realizo todo tipo de trabajos en 3D y Postproducción.
Experiencia con Adobe After Effects, Adobe Premiere, Adobe Photoshop, Gimp, Adobe Flash.
Conocimientos en 3DCoat, Nuke y Blender.

También realizo diseños, bocetos de referencia y concept-arts para modelado 3D, y compongo música tanto en formato mp3 como en formato midi para alojar en webs o videojuegos.

Si desean ponerse en contacto conmigo, envíen un mail a Rolls3D - Roberto Julio Alamo: rroice@gmail.com
 


Rolls 3D Project 2009