Epic - The Undead Warrior


Saludos amigos. Esta vez he modelado un jinete no-muerto a lomos de un caballo esqueleto. Lo modelé a partir de referencias de anatomía para después añadir elementos medievales como la coraza del caballo o la guadaña.
Surgido a partir de las artes necrománticas, este guerrero de tiempos pasados retorna a la vida para sesgar los cuellos de sus enemigos con su afilada guadaña.
Os dejo con los renders:

Epic - Fargain Naldor Ironfist



Saludos amigos. En esta ocasión, como no estaba del todo conforme con el enano anterior, me decidí a inventar un nuevo personaje: Fargain Naldor Puño de Hierro.
He empleado mapas de desplazamiento para la armadura y la piel del enano.
Esta basado en un enano romperhierros del mundo de Warhammer. Os dejo con el guerrero enano Fargain.

Epic - Thordrek the Dwarf



Saludos amigos. En esta ocasión me he decidido por modelar a Thordrek el enano, personaje con el que solía jugar a algunos RPG en eras pasadas.
Ahora Thordrek ha retornado.
Mediante mapas de desplazamiento de Zbrush he conseguido el acabado de la cara, aunque aún he de meter mucho más detalle. También he de mejorar los brazos y las piernas.
Aún no le he incluido ojos, ya que no me gustaban como quedaban los que hice, y de este modo tenía un gesto más agresivo.
Aquí os dejo con los renders. Seguiré trabajando en el personaje.


Rolls3D - Iphone

Aquí os muestro los renders de mi I-Phone.
Quizás habría que retocar el shader del borde, aunque estoy conforme con el modelo:


Epic - Old Town - Estudio de Luz


He realizado un estudio de luz de la escena de Old Town.
En esta ocasión he realizado tres renders de la escena:
- En el primero he reparado la escena nocturna (añadiendo la luminiscencia de la luna con una luz direccional apuntando detrás de las casas).
- En el segundo me he decantado por una iluminación de tormenta, con el cielo nublado. La lluvia, a pesar de que estuve haciendo ciertas pruebas con Maya, la he acabado metiendo por Photoshop.
- El tercero de los renders muestra una iluminación de cuento (quizás una luz un poco fuerte), que da un aspecto de fábula a la escena.
- Quería finalizar este estudio de luz de la escena con un render con niebla (creada a partir de fluidos), pero no lograba que se viera del todo bien y opté por no subirlo.
Aquí os dejo con los renders, espero que os gusten:


Epic - Old Town


Saludos amigos.
Hoy os quiero mostrar mis nuevos renders: He modelado una pequeña aldea medieval con un embarcadero. Las casitas están basadas en miniaturas de Warhammer.
He probado con diferentes iluminaciones (tanto HDRI como iluminación indirecta) para dar diferentes aspectos al paisaje. A continuación os muestro los renders:


Perfil Profesional

Roberto Julio Alamo - Rolls3D
Artista CG

Personal Website

Operador de Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Pixologic Zbrush, UV Layout y otras herramientas. Realizo todo tipo de trabajos en 3D y Postproducción.
Experiencia con Adobe After Effects, Adobe Premiere, Adobe Photoshop, Gimp, Adobe Flash.
Conocimientos en 3DCoat, Nuke y Blender.

También realizo diseños, bocetos de referencia y concept-arts para modelado 3D, y compongo música tanto en formato mp3 como en formato midi para alojar en webs o videojuegos.

Si desean ponerse en contacto conmigo, envíen un mail a Rolls3D - Roberto Julio Alamo: rroice@gmail.com
 


Rolls 3D Project 2009