Mammoth - Mejorado



Modelé al anterior Mamut basándome en ilustraciones, pero fijándome bien en algunos esqueletos he reajustado su forma hasta lograr un modelo mucho más realista a partir de diferentes deformadores.

Mammoth



Saludos amigos. En esta ocasión, adelantándome en el tiempo unos millones de años, me he decidido por modelar un Mamut.
He probado a aplicarle diversos tipos de pelaje; algunos me convencen más que otros, pero en general estoy contento con el resultado. Os dejo con los renders; espero que os gusten:






Hadrosaurus



Aquí os muestro un par de renders de un Hadrosaurio. La piel la he resaltado con bump mapping.
Para dar un acabado más realista a la integración, he movido unos pixels los canales Rojo y Verde para crear un "color aberration"; El llamado "color aberration" o "aberración de color" consiste en un fallo que en ocasiones tienen las cámaras al realizar fotografías moviendo algunos pixels los canales ya mencionados.

El Hadrosaurio fue uno de los dinosaurios más exitosos en términos de evolución, siendo sus fósiles los más comúnes en todo el mundo. Pastaban en rebaños y tenían una vida bastante tranquila a excepción de los momentos en los que se cruzaban con depredadores.

Velociraptor



Siguiendo en la línea de depredadores del Cretácico, he modelado estos velocirraptores. A pesar de que actualmente se sostiene que todos los dromeosáuridos estaban cubiertos de plumaje, me he decantado por el viejo aspecto de reptil al que todos estamos acostumbrados:



Tyrannosaurus Rex




Saludos de nuevo. Basándome en ilustraciones de Tiranosaurios, me he decidido a modelar a este gran cazador del periodo Cretácico.
A continuación algunos renders de tan magnífica criatura:


Warhammer 40K - Dreadnought


En esta ocasión he modelado, iluminado, texturizado e integrado un Dreadnought de los Marines Espaciales del mundo de Warhammer 40.000.
Estoy bastante contento con el resultado; para integrarlo, practiqué mattepainting con algunas fotos para dar un aspecto extraterrestre a los paisajes, y por último retoqué al Dreadnought una vez integrado.
A continuación os muestro los renders:





3046 - Space Warrior



Saludos amigos. Para entrenarme en el modelado con Nurbs he creado este guerrero espacial. La estructura es bastante simple, basada en Boundarys y Revolves.
A la espalda le he añadido unos reactores con turbinas que actúan como una especie de jetpack.
Aquí os dejo con algunos renders:





Epic - HeXen - Baratus the Fighter



Saludos amigos. Esta vez he decidido modelar al personaje Baratus el guerrero, del viejo y clásico juego HeXen (sobre el texto). Partiendo de un torso de Poser lo he molado en ZBrush y Maya 2010. Aquí os dejo con los renders:



Doctor Culo - Capitulo VII - Culunguele el Afric-Ano




** Doctor Culo - Capitulo VII - Culunguele el Afric-Ano **


- Baja Calidad -





- Alta Calidad -



Watch Doctor Culo - Capitulo 07 - Culunguele el Afric-Ano

Epic - Test 3D - Chaos Warrior

Saludos amigos. En este post subo un test de animación 3D de mi Guerrero del Caos. Tan solo se trata de un test muy simple en el que el guerrero camina, aunque me veré obligado a repetir la animación, ya que en lugar de emplear un esqueleto y poner pesos tan solo empleé el deformador cluster.
Ya iré subiendo nuevas pruebas:

Perfil Profesional

Roberto Julio Alamo - Rolls3D
Artista CG

Personal Website

Operador de Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Pixologic Zbrush, UV Layout y otras herramientas. Realizo todo tipo de trabajos en 3D y Postproducción.
Experiencia con Adobe After Effects, Adobe Premiere, Adobe Photoshop, Gimp, Adobe Flash.
Conocimientos en 3DCoat, Nuke y Blender.

También realizo diseños, bocetos de referencia y concept-arts para modelado 3D, y compongo música tanto en formato mp3 como en formato midi para alojar en webs o videojuegos.

Si desean ponerse en contacto conmigo, envíen un mail a Rolls3D - Roberto Julio Alamo: rroice@gmail.com
 


Rolls 3D Project 2009