Wild Orc - 3D Model





Saludos amigos. En esta ocasión quería mostraros mi nuevo modelo 3D - El Orco Salvaje.
Está basado en el tipo de Orco que emplean en universos como el de Warhammer o WOW. Espero que lo disfrutéis.

Un saludo a todos.




Visuales en el Concierto de Mimo Rock


El pasado Viernes 21 de Junio tuve el placer de realizar los visuales para el concierto del grupo de música Mimo Rock. Realicé una serie de videos y efectos visuales que fueron emitidos en las pantallas de la Sala "We Rock", en Santo Domingo, Madrid.


Fotos







Entrevista a Roberto Julio Alamo - A Fistful of Zombies



Entrevista a Roberto Julio Alamo, Director, escritor, guionista y animador. Por Enrique García García, periodista de Intereconomía.

  • Drake: el vaquero renegado que busca venganza contra los muertos vivientes y su maestro.... ¿Quién está detrás? ¿Quién es Roberto Julio el artista y cuanto hace que este cow-boy nació de sus meninges?

Curiosa pregunta. Realmente, Drake nació hace muchos años, en un rincón sombrío de mi mente, aunque el personaje ha tardado en conformarse hasta renacer tal y como es hoy en día. En realidad es Drake es un cúmulo de ira y violencia anteriormente contenida, quizás impulsada por los tiempos que se están viviendo ahora en el mundo. Drake es ese tipo que lo pierde todo y que muerto por dentro decide vengarse del mundo que le rodea; aunque la idea se plantea de modo fantástico y cómico, Drake el vaquero oscuro da rienda suelta al odio que guarda en su interior dejando atrás la impotencia.
He de admitir que este personaje ya protagonizaba algunos de los cómics que dibujaba en el instituto... Si... durante las clases... Así que podría decir que me ha acompañado mucho... y que no será su última aventura...


  • Recordamos a los lectores que también eres autor del libro de historias cortas “Relatos desde el umbral” y has colaborado en “Amanecer Pulp”. ¿Esa experiencia te ha servido de cara al trabajo con guiones de animación? ¿Planeas volver a escribir en breve?

Los guiones de cine y los relatos literarios tienen mucho que ver, ya que ambos cuentan historias al público, y eso es algo que para el autor es muy importante, acercar las historias al público, ya sea por unos medios o por otros. Respondiendo a tu pregunta, la experiencia en la escritura me ha vendido muy bien a la hora de plantear mis guiones cinematográficos, aunque hay que tener en cuenta otras pautas..
Aún continúo escribiendo, de hecho no lo abandoné en ningún momento. Actualmente me he dedicado en menor medida a la escritura de relatos literarios y me he centrado más en guiones de cortometrajes, aunque nunca lo dejo de lado. Planeo próximamente terminar un compendio de relatos de “espada y hechicería” al más puro estilo de Robert E. Howard, uno de mis autores predilectos junto a Lovecraft y Doyle.


  • Has estado implicado en proyectos como “Vallenegro” (Premio Festin a mejor cortometraje) “Taratuga” (Premio a mejor corto animado del I Certamen Soundub) y la reconocida “Dessert Island”. ¿Es cierto esto que Paramount, Pixar, Disney y la Fox te tienen en busca y captura por esta trayectoria?

(Risas) ojala. La verdad es que poco a poco las cosas van avanzando, pero a pesar de que la industria está despegando en nuestro país, todavía nos queda mucho para alcanzar a otros, y no por la calidad de los creadores y las creaciones, de las cuales en España andamos sobrados, sino por la falta de valoración y apoyo a este tipo de cintas, y trabas que los creadores nos encontramos a menudo. En otros países se valora mucho a los autores y directores noveles y sus iniciativas se tienen en cuenta, pero aquí apenas se les da cobertura, una verdadera lástima que, de seguir así, provocará una emigración masiva de grandes profesionales.


  • En “A Fistful of Zombies” ¿Hay mucha herencia de los errores que has cometido y los aciertos que has tenido durante esta trayectoria?

Con “A fistful of Zombies” he querido huir de pretensiones y realizar un cortometraje ligero, una película creada para disfrutar y no para pensar. Me alejo de todo lo “políticamente correcto/comercial” (en este país especialmente), y con esta cinta pretendo que el espectador se lo pase tan bien viéndola como yo haciéndola, desechando por completo el “para todos los públicos”.
Con este tipo de preguntas acerca de mis errores y aciertos suelo ser muy precavido, y a la vez que te respondo que he conseguido solventar errores que tenían mis obras pasadas, también admito que he cometido errores nuevos, pero creo que eso es ley de vida, y más en un trabajo como este, así que me lo tomo como una evolución.

  • ¿Qué influencias han coincidido en la creación de tu protagonista, Drake?

Drake bebe mucho de personajes del cine de la década de los 80, y algo de los 70 también. Su aspecto físico, sobrio y delgado en parte se basa en el aspecto y carácter de Clint Eastwood en los Spagetti Western de Sergio Lione, aunque dotando al personaje de un aspecto, si se puede decir, mucho menos amigable, más agrio y menos afín al público. Drake no es el típico protagonista de una película de acción, de hecho la idea ni siquiera es que caiga bien, porque de existir, es probable que no gozara de mucha simpatía, pero realmente ese no es su objetivo, sus objetivos son dos, empatizar minimamente con el espectador, a raíz de su trágica su historia, y, en definitiva, divertir con sus diálogos y acciones violentas fuera de lo común.

  • ¿Es un héroe, o un anti-héroe?

Drake dista mucho de ser un héroe. El héroe moderno se caracteriza por el sacrificio; un hombre común pasa a ser héroe cuando sacrifica aquello que más le importa, o incluso su vida, en el caso de Drake, un hombre que lo ha perdido todo, no se da ese dilema, ya que no tiene nada que perder, y, en realidad, lo que ha perdido es la cabeza, por lo que se halla más cerca de la psicopatía que de la heroicidad. Quizás se le pueda considerar un anti-héroe, en ningún caso trata de prestar su ayuda a nadie, solo busca culminar su venganza, lo que podría considerarse una razón puramente egoístas... Aunque hay gente para todo, muchos de nosotros veríamos cierta heroicidad en sus actos...

  • Drake actúa principalmente motivado por razones muy concretas: ¿Es la venganza el mejor motor de un héroe... o de un antihéroe?

En realidad la venganza es una característica más propia del antihéroe, es algo más mundano, quiero decir, es algo más real por suerte o por desgracia, cualquiera podría encontrarse en la situación de venganza. Creo que esa es la razón por la que el espectador se suele sentir más identificado con los antihéroes; los héroes de la grecia clásica, por ejemplo, rebosaban virtudes y apenas defectos, creo que todos nos vemos más identificados con personajes defectuosos, que sucumben fácilmente al odio, y podemos entender la ira que entraña una pérdida.

  • Dicen que los villanos son mejores personajes que los paladines. ¿Es eso lo que hace más interesante a Drake, tiene una personalidad más compleja que un héroe?

Realmente tiene una personalidad más compleja que un típico héroe que lucha por sus ideales. En las historias de Conan, por ejemplo, a pesar de dar cierto toque heroico al personaje por sus acciones o logros, el autor le dota de una personalidad ruda, y en cierto modo altanera que atrae mucho al lector. Con Drake pasa algo similar, sabemos que su mente es compleja, que no deja de pensar, y que su trágica pérdida le hizo estar al borde de la locura. Es ciertamente algo que le marca para siempre, y que le hace disfrutar de la sangre de sus enemigos.

  • El muerto viviente es la bomba creativa del momento. No hay más que oir el Slogan de este corto: “It's time to kill Zombies”. ¿Crees que este género pertenece a quienes lo mantuvieron “no muerto” a quienes lo siguieron cuando no era popular?

Esta temática se ha ido reinventando sobre la marcha, con cada película, por mala que fuera, pero sin duda, el que más a aportado al mismo es George Romero, el primero que aleja la imagen de zombie del clásico del vudú para darnos la imagen actual del “muerto viviente” tal y como le conocemos. Este género pertenece a todos aquellos que le han rendido homenaje, desde las películas de serie B de los 80 con las que muchos disfrutábamos de adolescentes, hasta las muy cuidadas obras como la reciente serie The Walking Dead, cuyo enfoque de seriedad no reinventa el género, pero le ayuda a asentarse. Por supuesto, el género pertenece en especial a los amantes del mismo, es decir, los espectadores.

  • Le has dedicado meses, y eso haciéndolo tú solo... ¿Qué puedes conseguir si te dan tres años?

Bueno, si me dan tres años puedo conseguir trabajos muy buenos y de gran calidad, pero el problema, como siempre, es el tiempo. Si hago estos "sprints" creativos en este tipo de proyectos no es por gusto, es por la falta de tiempo debido al trabajo y a otros ámbitos de mi vida que me impiden dedicarle tantas horas como me gustaría. Aún así, siempre estoy implicado en algún proyecto, siempre estoy ocioso, no tengo tiempo de aburrirme.

  • Habla un poco de tus proyectos futuros

Actualmente estoy trabajando en algunos proyectos, centrándome sobre todo en “Abaddon”, una saga épica que versa sobre guerras en el infierno con ciertas alusiones a La Divina Comedia” de Dante; esta obra se aleja mucho de “A Fistful of Zombies” adentrándonos en un mundo mucho más sórdido y sombrío, y alejándose de la comedia.
Espero que muy pronto podamos hablar de este y otros proyectos (Risas) Más pronto de lo que imaginas.


Perfil Profesional

Roberto Julio Alamo - Rolls3D
Artista CG

Personal Website

Operador de Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Pixologic Zbrush, UV Layout y otras herramientas. Realizo todo tipo de trabajos en 3D y Postproducción.
Experiencia con Adobe After Effects, Adobe Premiere, Adobe Photoshop, Gimp, Adobe Flash.
Conocimientos en 3DCoat, Nuke y Blender.

También realizo diseños, bocetos de referencia y concept-arts para modelado 3D, y compongo música tanto en formato mp3 como en formato midi para alojar en webs o videojuegos.

Si desean ponerse en contacto conmigo, envíen un mail a Rolls3D - Roberto Julio Alamo: rroice@gmail.com
 


Rolls 3D Project 2009