Guerrero del Caos - Nuevos avances



El aspecto que estaba dando al guerrero del Caos no me disgustaba, pero me parecía poco realista, como si se tratase de un muñeco.
Debido a ello decidí volver a modelarlo desde cero, y estoy mucho más contento con el resultado, aunque de momento lleve pocas piezas modeladas:






























Guerrero del Caos - Modelado en proceso



Saludos amigos.
Os muestro mi nuevo modelado, un Guerrero del Caos del universo de Warhammer. Iré subiendo nuevos avances a medida que los vaya completando. Incluyo también la imagen en la que me baso para modelarlo.
Espero que os guste.











Nuevos Renders - Paisajes

Aquí incluyo mis nuevos renders, algunos paisajes en los que he estado trabajando. Pronto tendré algunos más completos y espectaculares:




Pruebas 3D - Iluminación

Estos renders corresponden a una utilización de los fluídos para que adquieran aspecto de nube. Los resultados son bastante realistas:





Estos son algunos renders en los que he probado diferentes iluminaciones. Alguno es algún modelo 3D nuevo, pero la mayoría son mis modelos antiguos con nuevas combinaciones de luces, todas ellas renderizadas en Mental Ray.








Pruebas 3D - Materiales e iluminación HDRI






Las imágenes que guardan información lumínica son las llamadas HDRI o HDR "high dynamic range imaging". Estas imágenes pueden iluminar la escena por sí solas, sin necesidad de añadir luces. Estos días he estado aprendiendo algunas cosillas de iluminación y shaders, y aquí muestro algunos renders con los resultados, iluminados por HDRI.







También incluyo una prueba de shatter anteriormente vista, pero con mental ray y empleando la iluminación HDRI:



Incluyo también unas pruebas de fluídos (en concreto nubes entre las que he integrado mis Junkers), también con iluminación HDRI en Mental Ray, y unas pruebas de Ambient Occlusion con mi viejo Jagpanther :)









Por último, otros resultados de pruebas de materiales e iluminación que he realizado:









Pruebas 3D - Shatter y Partículas

Saludos. Aquí incluyo mi primer test de shatter y partículas empleando gravedad y colisión entre objetos en Maya 2009. Las escenas no están bien iluminadas, y algunos modelos son muy básicos, pero estaba más interesado en el comportamiento de las partículas, del cloth, de la gravedad y del shatter.
En definitiva las pruebas no han salido del todo mal, aunque necesito pulir algunas cosas.

Pruebas 3D - Física y Gravedad

Junto a un amigo he estado realizando algunas pruebas de físicas y gravedad en Maya. Es posible que algunos consideren macabro y siniestro emplear a un bebé en lugar de la típica pelota que suele emplear la gente, pero opinamos que da mucho más juego.
Disfruten de las secuencias.

Perfil Profesional

Roberto Julio Alamo - Rolls3D
Artista CG

Personal Website

Operador de Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Pixologic Zbrush, UV Layout y otras herramientas. Realizo todo tipo de trabajos en 3D y Postproducción.
Experiencia con Adobe After Effects, Adobe Premiere, Adobe Photoshop, Gimp, Adobe Flash.
Conocimientos en 3DCoat, Nuke y Blender.

También realizo diseños, bocetos de referencia y concept-arts para modelado 3D, y compongo música tanto en formato mp3 como en formato midi para alojar en webs o videojuegos.

Si desean ponerse en contacto conmigo, envíen un mail a Rolls3D - Roberto Julio Alamo: rroice@gmail.com
 


Rolls 3D Project 2009