


Las imágenes que guardan información lumínica son las llamadas HDRI o HDR "high dynamic range imaging". Estas imágenes pueden iluminar la escena por sí solas, sin necesidad de añadir luces. Estos días he estado aprendiendo algunas cosillas de iluminación y shaders, y aquí muestro algunos renders con los resultados, iluminados por HDRI.
También incluyo una prueba de shatter anteriormente vista, pero con mental ray y empleando la iluminación HDRI:
Incluyo también unas pruebas de fluídos (en concreto nubes entre las que he integrado mis Junkers), también con iluminación HDRI en Mental Ray, y unas pruebas de Ambient Occlusion con mi viejo Jagpanther :)





Por último, otros resultados de pruebas de materiales e iluminación que he realizado:


Pruebas 3D - Materiales e iluminación HDRI
Publicado por Rolls Etiquetas: Pruebas 3D en 13:04
Perfil Profesional
Roberto Julio Alamo - Rolls3D
Artista CG
Personal Website
Operador de Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Pixologic Zbrush, UV Layout y otras herramientas. Realizo todo tipo de trabajos en 3D y Postproducción.
Experiencia con Adobe After Effects, Adobe Premiere, Adobe Photoshop, Gimp, Adobe Flash.
Conocimientos en 3DCoat, Nuke y Blender.
También realizo diseños, bocetos de referencia y concept-arts para modelado 3D, y compongo música tanto en formato mp3 como en formato midi para alojar en webs o videojuegos.
Si desean ponerse en contacto conmigo, envíen un mail a Rolls3D - Roberto Julio Alamo: rroice@gmail.com
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