Pruebas 3D - Materiales e iluminación HDRI






Las imágenes que guardan información lumínica son las llamadas HDRI o HDR "high dynamic range imaging". Estas imágenes pueden iluminar la escena por sí solas, sin necesidad de añadir luces. Estos días he estado aprendiendo algunas cosillas de iluminación y shaders, y aquí muestro algunos renders con los resultados, iluminados por HDRI.







También incluyo una prueba de shatter anteriormente vista, pero con mental ray y empleando la iluminación HDRI:



Incluyo también unas pruebas de fluídos (en concreto nubes entre las que he integrado mis Junkers), también con iluminación HDRI en Mental Ray, y unas pruebas de Ambient Occlusion con mi viejo Jagpanther :)









Por último, otros resultados de pruebas de materiales e iluminación que he realizado:









Pruebas 3D - Shatter y Partículas

Saludos. Aquí incluyo mi primer test de shatter y partículas empleando gravedad y colisión entre objetos en Maya 2009. Las escenas no están bien iluminadas, y algunos modelos son muy básicos, pero estaba más interesado en el comportamiento de las partículas, del cloth, de la gravedad y del shatter.
En definitiva las pruebas no han salido del todo mal, aunque necesito pulir algunas cosas.

Pruebas 3D - Física y Gravedad

Junto a un amigo he estado realizando algunas pruebas de físicas y gravedad en Maya. Es posible que algunos consideren macabro y siniestro emplear a un bebé en lugar de la típica pelota que suele emplear la gente, pero opinamos que da mucho más juego.
Disfruten de las secuencias.

S.A.S. - Plataforma petrolífera



Saludos amigos. Esta vez os muestro renders de la plataforma petrolífera que he modelado. La he construido para realizar un video de las S.A.S., espero que os guste:







S.A.S. - Sea King








Helicóptero Seaking:

Saludos amigos. Ésta vez me he decidido a modelar un helicóptero, una versión moderna del Sea King. Como podéis ver en los renders he integrado en su interior a los soldados de las S.A.S. que había modelado anteriormente. Espero que os guste.




S.A.S. - Modern War












S.A.S. - Special Air Service



Saludos amigos. Esta es mi nueva creación en 3D: Un soldado de las S.A.S., las fuerzas especiales inglesas creadas en la II Guerra Mundial para combatir la amenaza nazi y que siguen siendo de las más preparadas del mundo.

Os dejo con algunos renders y algo de información:




El Servicio Aéreo Especial (en inglés: Special Air Service) o SAS, es la principal fuerza de operaciones especiales que posee el ejército británico. Creada en 1941 para realizar incursiones detrás de las líneas del ejército alemán en África, interviniendo junto al "Grupo de Largas Distancias en África". El Servicio Aéreo Especial es una unidad pequeña y secreta.




Hay 3 unidades independientes dentro del Servicio Aéreo Especial (SAS):

* 22ºSAS: Regimiento con elementos del ejército regular y 2 del ejército territorial (TA)
* 21º y 23ºSAS: Conocidos como SAS (R), apoyados por vuelos del Real Cuerpo Aéreo del Ejército (AAC) y por 2 escuadrones del Real Cuerpo de Señaleros del Ejército, que consiste en personal entrenado por los SAS y personal no entrenado.

Los miembros de los SAS tienen que pasar un riguroso sistema de selección, pero dado que los soldados del T.A. sirven a tiempo partido para ellos puede durar un año.




1942 - Junkers Ju 88

Saludos amigos. De nuevo regreso con el modelo 3D del avión alemán Junkers Ju 88 A. Pero esta vez en movimiento: Integrado en un video y tratado de tal forma que parezca de la época. He tratado de emular el estilo de una película muda. Espero que os guste:

Perfil Profesional

Roberto Julio Alamo - Rolls3D
Artista CG

Personal Website

Operador de Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Pixologic Zbrush, UV Layout y otras herramientas. Realizo todo tipo de trabajos en 3D y Postproducción.
Experiencia con Adobe After Effects, Adobe Premiere, Adobe Photoshop, Gimp, Adobe Flash.
Conocimientos en 3DCoat, Nuke y Blender.

También realizo diseños, bocetos de referencia y concept-arts para modelado 3D, y compongo música tanto en formato mp3 como en formato midi para alojar en webs o videojuegos.

Si desean ponerse en contacto conmigo, envíen un mail a Rolls3D - Roberto Julio Alamo: rroice@gmail.com
 


Rolls 3D Project 2009