Sector X - Arachnoid - Animation Test



He realizado un pequeño video a modo de Test para probar una animación simple del Arachnoide. Aunque debo corregir todavía sus movimientos, estoy bastante satisfecho con la primera prueba.
Os dejo con un video de la criatura:

Sector X - Transporte Militar B-205




He creado este nuevo vehículo para el transporte de tropas, siguiendo en el proyecto de Sector X.
El Transporte Militar B-205, además de albergar gran capacidad para soldados y provisiones, cuenta con gran cantidad de cañones pensados para la defensa.
También es empleado como bombardero de gran precisión.
Aquí muestro diversos renders con diferentes iluminaciones y pequeñas variaciones en la textura:





Sector X - Arachnoid


Para mi nuevo proyecto, he modelado este robot insectoide, al que he bautizado como Arachnoid o Arachnoide. A ambos lados del cuerpo posee dos grandes cañones de calibre 44, mas una ametralladora giratoria colocada bajo su panza. Se trata de un terrible enemigo en el campo de batalla.
Aquí os muestro algunos renders del Arachnoid:




Sector X - Future Soldier



Basándome en una máscara de gas existente, he comenzado a modelar un soldado del futuro para realizar un cortometraje de Sector-X, el proyecto del que hasta ahora tan solo había hecho dibujos animados.
Pretendo llevar la historia a un plano más serio, mezclando personajes reales y 3D.
Aún no llevo demasiado del modelo 3D, tan solo la máscara y un trozo de cabeza.
Aquí muestro un par de pruebas de render con los primeros avances.

Mammoth - Mejorado



Modelé al anterior Mamut basándome en ilustraciones, pero fijándome bien en algunos esqueletos he reajustado su forma hasta lograr un modelo mucho más realista a partir de diferentes deformadores.

Mammoth



Saludos amigos. En esta ocasión, adelantándome en el tiempo unos millones de años, me he decidido por modelar un Mamut.
He probado a aplicarle diversos tipos de pelaje; algunos me convencen más que otros, pero en general estoy contento con el resultado. Os dejo con los renders; espero que os gusten:






Hadrosaurus



Aquí os muestro un par de renders de un Hadrosaurio. La piel la he resaltado con bump mapping.
Para dar un acabado más realista a la integración, he movido unos pixels los canales Rojo y Verde para crear un "color aberration"; El llamado "color aberration" o "aberración de color" consiste en un fallo que en ocasiones tienen las cámaras al realizar fotografías moviendo algunos pixels los canales ya mencionados.

El Hadrosaurio fue uno de los dinosaurios más exitosos en términos de evolución, siendo sus fósiles los más comúnes en todo el mundo. Pastaban en rebaños y tenían una vida bastante tranquila a excepción de los momentos en los que se cruzaban con depredadores.

Perfil Profesional

Roberto Julio Alamo - Rolls3D
Artista CG

Personal Website

Operador de Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Pixologic Zbrush, UV Layout y otras herramientas. Realizo todo tipo de trabajos en 3D y Postproducción.
Experiencia con Adobe After Effects, Adobe Premiere, Adobe Photoshop, Gimp, Adobe Flash.
Conocimientos en 3DCoat, Nuke y Blender.

También realizo diseños, bocetos de referencia y concept-arts para modelado 3D, y compongo música tanto en formato mp3 como en formato midi para alojar en webs o videojuegos.

Si desean ponerse en contacto conmigo, envíen un mail a Rolls3D - Roberto Julio Alamo: rroice@gmail.com
 


Rolls 3D Project 2009